Este es un tutorial que me encontré por ahí y me pareció interesante compartir, obviamente transcrito de forma mas simple por mi, ojalá les sirva.
1.- LA IMAGEN QUE VAMOS A USAR:
Por si no lo han notado, la mayoría de las imágenes y videos que presentan este efecto visual, presentan algún ángulo de elevación por lo cual, lo ideal sería seguir esa misma tónica, en este caso elegí la siguiente, que saqué yo mismo:
2.- Empezamos:
Para empezar, es necesario alguno de las versiones posteriores al Adobe Photoshop CS2, pues estos cuentan con el filtro que necesitaremos más adelante.
Una vez que abren el programa en PS, se utiliza la forma de máscara rápida (se activa con el botón “Q”), no genera mayores cambios, solo un pequeño detalle en la barra del nombre del archivo.
Luego de esto, se usa el efecto de Degradado (este se activa con la letra “G”) y hacemos una línea por sobre la zona de la foto que queramos dejar para el efecto de maqueta:
Una vez realizado este paso, lo que viene es aplicar un filtro, en este caso un filtro de desenfoque, que se llama, desenfoque de lente y lo pueden ubicar de la siguiente forma Filtro -> Desenfoque -> Desenfoque de Lente (Filter -> Blur -> Lens Blur) y debiera quedar algo así:
Como se podrán haber dado cuenta, en la primera imagen de esta explicación es una cónsola donde deberán manipular principalmente 3 aspectos: el radio, el brillo y la cantidad de ruido en cada pixel o en otras palabras el valor del desenfoque con el que debiera haber salido la foto originalmente.
Radio: Les sirve principalmente para manejar el contorno de la imagen que quedara enfocada, es decir, cual porcentaje de la imagen quedará desenfocado.
Brillo: Principalmente la iluminación en que quedará la imagen en sus zonas desenfocadas.
Cantidad (Ruido): Les dará más realismo en la imagen, dando un aspecto de ser una fotografía sacada en desenfoque directamente desde una cámara.
Una vez que hayan jugado con las cantidades (yo no les voy a dar cantidades, eso depende de cada uno, pero agradezcamos que la consola viene con una vista previa, por lo que nos hará la vida más simple), deberan apretar OK para continuar.
3.- Vamos terminando
Como verán el trabajo ya va quedando listo, solo falta afinar ciertos detalles. Primero vamos a sacar la máscara que hemos puesto, para eso apretamos Ctrl + A y empezamos a jugar con la saturación y la curva de colores.
Para abrir la consola de saturación apretamos Ctrl + U y nuevamente jugamos con los valores, de forma que queden los colores más vivos y “artificiales” posible.
Luego de esto abrimos la consola de la curva de color (Ctrl + M) y manejamos su zona de brillo (derecha del gráfico) y oscuridad (izquierda del gráfico) y dejamos la imagen como nosotros queramos.
Una vez que hayamos terminado debiera quedar algo más o menos así:
Espero que les haya servido, yo por lo menos me entretuve haciéndolo y aún los resultados no son tan buenos como otros que se ven por la red, pero algo es algo.



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